Liity verkostomme!

Talous

Kuinka #Malta veisti markkinaraonsa viihdemarkkinoilla

SHARE:

Julkaistu

on

Käytämme rekisteröitymistäsi tarjotaksemme sisältöä suostumuksellasi ja parantaaksemme ymmärrystäsi sinusta. Voit peruuttaa tilauksen milloin tahansa.

Maltan saarivaltio on välimerellä vain pila, viereisen Sisilian kääpiö ja niin pieni, että sitä unohdetaan usein Euroopan kartalla. Silti tämä pieni 316 km2 Hunajavärinen kalkkikivi on vakiinnuttanut asemansa maailmanlaajuisena keskipisteenä iGamingille, fintechille, blockchainille ja muille itsenäisessä digitaalitaloudessa. Kuinka Malta saavutti tämän ja voiko se ylittää viimeaikaiset poliittiset tapahtumat ja säilyttää asemansa seuraavalle vuosikymmenelle ja sen jälkeen?

Elokuvateollisuus Maltalla

Ennen digitaaliajan alkamista Malta oli jo viihdeviihdeteollisuus. Alhaiset kustannukset, taattu auringonpaiste monien kuukausien ajan ja dramaattisten kallioisten kallioiden, historiallisten muistomerkkien ja kuohuviinien sinisten vesien maisema - kaikki nämä tekijät ovat tehneet saarestä houkuttelevan kuvauspaikan elokuvien varhaisista päivistä lähtien. Maltan elokuvastudiot ovat toimineet yli puoli vuosisataa ja ovat työskennelleet muun muassa Gladiatorin, Münchenin ja Da Vinci -koodin kaltaisissa tuotannoissa. Matkailualalla on hyötyä myös monista kävijöistä, jotka parveilevat paikoissa, jotka nähtiin Game of Thronesin kahden ensimmäisen kauden aikana.

Ensimmäiset askeleet iGamingissa ja uudet kasinomääräykset

Koska Malta on pieni, tiheästi asuttu saari, jolla on vähän peltoa ja vähän luonnonvaroja, Maltan on täytynyt etsiä muita taloudellisen toiminnan lähteitä. Matkailu ja palvelut muodostavat suurimman osan bruttokansantuotteesta, ja hallinto huomasi kultaisen mahdollisuuden liittyessään EU: hun vuonna 2004. Maltan peliviranomaisen (MGA) ollessa toiminnassa tuolloin noin kolme vuotta, Maltan asema oli valmis ja valmis ottaa käyttöön etäpelaamista koskevat säännöt, ja siitä tulee ensimmäinen Euroopan maa, joka on tehnyt niin. Myönteisen veroympäristön yhteydessä tämä muutos vahvisti Maltan kasvavana iGaming-sektorina.

Nykyään iGamingin osuus on noin 13% BKT: stä, mikä on melkein samalla tasolla kuin matkailu. Ison-Britannian ja eurooppalaisten operaattorien varhainen tulva antoi Maltalle selviytyä vuoden 2008 talouskriisistä, ja se on edelleen ollut yksi blokin kukoistavinta talouksia siitä lähtien. Suurin osa uusista online-kasinoista Isossa-Britanniassa ja Euroopassa etsii MGA: lta lisenssiä, ja ala työllistää vain 7,000 ihmistä. Lue lisää tätä uusimmista online-kasinoista, joista suurin osa on fyysisesti Maltalla.

Mainos

IGamingin lisäksi - salaus ja lohkoketju

MG: n iGaming-sektorin menestyksen ansiosta vuoden 2013 tuleva hallinto otti vastaan ​​digitaalisen viihdetalouden vaipan ja juoksi sen mukana. Pääministeri Joseph Muscatin johdolla - joka on nyt upotettu poliittiseen skandaaliin, josta enemmän myöhemmin -, maa asetti näkemyksensä tulla blockchain-saareksi säädöksiä koskevan lainsäädännön antamisesta vuonna 2018. Maassa järjestetään kaksi deluxe-tapahtumaa, joista tulee vuosittainen kilpailu; Malta Blockchain-huippukokous ja Delta-huippukokous, jotka molemmat tuovat saarelle fintechin suurimmat nimet. Kryptosijoittajat ovat jo ottaneet syöttiin, ja kahdella suurimmasta salauspörssistä - OKEx ja Binance - toimitilojen perustaminen.

eSports ja videopelit

Maltan hallinto ei ole salaisuus pyrkimyksistään jatkaa digitaalisen ja viihdetalouden rakentamista. Digitaalitalouden parlamentaarinen sihteeri Silvio Schembri pyrkii monipuolistamaan ja kasvattamaan alaa tavoitteenaan ”varmistaa tulevaisuuden” maan talous. Osa näkemyksestä on saada osa monen miljardin dollarin videopelimarkkinoista, mukaan lukien esports-nimisen kilpailevan pelin kasvava suosio. Saarella on jo noin 200 ihmistä, jotka työskentelevät videopelien kehittämisessä, ja vakiintuneella elokuvien tuotantosektorilla on jonkin verran potentiaalia risteytystä. eSports on etusijalla, ja Schembri toivoo saavansa Maltan isännöimään suuria turnauksia. Hänen tavoitteensa pelien kehittämiselle ovat kunnianhimoiset - julkaisutoiminta neljän vuoden sisällä -, mutta aikaisempaan tulokseen perustuen niitä ei voida saavuttaa.

Kuinka Malta on noussut digitaalitalouden haasteisiin

Digitaalitalouden meteorinen nousu Maltalla saattaa viitata siihen, että mikään ei estä saarta saamasta kiistatonksi eurooppalaiseksi tai jopa maailmanlaajuiseksi teollisuuden kuninkaaksi. Tietysti tämä ei ole totta; haasteet ovat olleet läsnä alusta alkaen, ja ne kasvavat edelleen ajan myötä. Malta on toistaiseksi osoittanut vaikuttavaa joustavuutta näiden haasteiden edessä.

Julkisen kuvan parantaminen

Yleisön käsitys iGaming-teollisuudesta on uhannut kasvun suistumisen, ja hallitusten painostaminen tiukentamaan säädöksiä on johtanut dramaattisiin muutoksiin lainsäädännössä. Jotkut Euroopan markkinat ovat täysin suljettuja, mikä tarkoittaa, että Maltalla toimivat yritykset eivät voi enää toimia näillä lainkäyttöalueilla. MGA on osoittanut olevansa erittäin reagoiva näihin muutoksiin ja on onnistunut ylläpitämään ja vahvistamaan sääntöjä, jotka vastaavat noudattamista, vastuullista pelaamista ja mainontaa.

Samaan aikaan iGaming-yritykset ovat itse tehneet aloitteita julkisen imagoaan parantamiseksi. Sitoutuminen paikallisiin hyviin syihin on korkea, ja yli 300 yrityksen suurimman osan työntekijät osallistuvat säännöllisesti hyväntekeväisyystapahtumiin. Jotkut ovat ottaneet sen eteenpäin perustamalla omat hyväntekeväisyysjärjestöt.

Lahjakuilu täytetään

Ehkä kiireellisempi kuin julkinen imago-ongelma, Maltan kyvyttömyyserot kasvavat yhä enemmän. Vero-, pankki- ja lainsäädäntömahdollisuudet tekevät siitä suhteellisen helpon uusille kasinoille ja teknologiayrityksille, ja on paljon organisaatioita, joiden tarkoituksena on auttaa aloittelevien yritysten perustamista. Aihe tulee, kun aloittavat yritykset haluavat laajentaa toimintaansa, koska paikallisia kykyjä on tällä hetkellä puutetta. Tämä on käynyt ilmi jo iGamingista, joka lähtee yli kaksi kolmasosaa työntekijöistään muista maista. Vaikka eurooppalaisten työntekijöiden houkutteleminen Maltalle on suhteellisen helppoa - englanti on yksi virallisista kielistä, ja lupaus melkein ympäri vuoden auringosta on erittäin houkutteleva -, tämä on kallis prosessi, jolla on suuri vaihtuvuus. Monet aloittavista yrityksistä, jotka löytävät jalkansa Maltalla, muuttuvat lopulta kasvattamaan liiketoimintaansa.

Jos Maltan digitaalitalous on menestys pitkällä tähtäimellä, Maltan kansalaisten työpaikkojen osuutta on lisättävä huomattavasti. Nykyinen tilanne johtuu osittain nopeudesta, jolla teollisuus on noussut. Perustamalla akateemisia kursseja aihealueille ja muuttuessa sosiaalisissa asenteissa toivotaan, että tämä voidaan saavuttaa.

Poliittisen epäkohdan voittaminen

Tämä vie meidät nykyiseen poliittiseen kriisiin, joka on edennyt kuten epätodennäköisen fiktiivisen trillerin juoni, kun maailma näyttää shokilla. Viimeaikaiset paljastukset näyttävät vaikuttaneen pääministerin Muscatin sisäpiiriin toimittajan Daphne Caruana Galizian, joka oli Muscat-hallituksen äänekriitikko vuonna 2017, murhassa. Vaikuttaa epätodennäköiseltä, että pääministeri välttää tämän myrskyn, ja syytökset korruptiosta ovat syviä. Caruana Galizia rikkoi tarinan siitä, että kaksi vanhempaa työväenpuolueen henkilöä osallistui Panama Papers -skandaaliin, ja joidenkin hallituksen virkamiesten ja yritysten välillä näyttää olevan syvät yhteydet.

Kriisi on herättänyt hälytyksen yhteisössä ja pelkoa digitaalitalouden tulevaisuudesta. On kuitenkin syytä uskoa, että tämän hallinnon kaatuminen ei johda katastrofiin iGamingille ja muille Maltan teknologia- ja viihdealoitteille. Vaikka Muscat oli äänimestari kaikissa Maltan digitaaliseen tulevaisuuteen liittyvissä asioissa, hän ei ollut sen esivanhempi eikä ajava voima.

Aikaisempi hallinto ja Maltan kansallispuolue vastasivat talouden uudelleenjärjestelyistä ja lainsäädännöstä, jotka antoivat iGamingille kukoistaa. Muscat ja hänen kabinetinsa ovat saattaneet keskittyä alan kasvattamiseen, mutta se menestyi jo, kun he perivät sen lähtevältä pääministeriltä Lawrence Gonzilta.

Se, miten asiat menevät tänne, riippuu jonkin verran siitä, miten yhteisö reagoi. Vaikuttaa kohtuulliselta olettaa, että Maltan teknologiayritykset etenevät nopeasti Muscatista. Vaikka sopeutumisjakson aikana saattaa tapahtua väliaikainen uppoutuminen, ennustajat ovat optimistisia, että skandaali aiheuttaa vähäisiä pysyviä vahinkoja Maltan digitaaliseen tulevaisuuteen. Kehykset ovat jo valmiina, ja saaren maine globaalina teknologia- ja viihdekeskuksena ei ole riippuvainen vallanpitäjistä. Ala on yksinkertaisesti liian arvokas Maltalle, jotta hallinto voi hylätä sen, ja riippumatta siitä, onko se Schembrin tai hänen seuraajansa ohjauksessa, sen etujen suojaamiseksi pyritään kaikin tavoin. EU: n ollessa valmis astu sisään ja ryhdy toimiin, toivotaan, että teollisuus tulee ulos toiselta puolelta suhteellisen vahingoittumattomana.

Jaa tämä artikkeli:

EU Reporter julkaisee artikkeleita useista ulkopuolisista lähteistä, jotka ilmaisevat monenlaisia ​​näkökulmia. Näissä artikkeleissa esitetyt kannat eivät välttämättä ole EU Reporterin kantoja.

Nousussa