Liity verkostomme!

Vapaa-aika

Videopeliohjaimet koko historian ajan

SHARE:

Julkaistu

on

Käytämme rekisteröitymistäsi tarjotaksemme sisältöä suostumuksellasi ja parantaaksemme ymmärrystäsi sinusta. Voit peruuttaa tilauksen milloin tahansa.

Videopelien suosio on nykyään kaikkien aikojen korkein. Ja on jonkin verran ymmärrettävää, kun miljoonat ihmiset pelaavat jonkinlaista videopeliä. Tämäntyyppisistä videopeleistä löytyy myös konsoli. Ja mikä on konsolin tärkein pala? Olet oikeassa, ohjain. Ohjaimemme ovat melko monimutkaisia, niiden monimutkaisuus voi olla haaste niille, jotka haluavat oppia niitä. Heillä on myös mielenkiintoinen painikkeiden sijainti, jonka käyttäjien on opittava "silmät", jos he haluavat olla hyvä pelaaja. Mutta ensimmäiset videopelien ohjainten prototyypit eivät olleet niin monimutkaisia ​​tuolloin. Suurin osa niistä on luokiteltu alkeelliseksi malliksi. 

Ensimmäinen videopeli: Spacewar The Origin (1961)

Emme voi puhua videopelien ohjainten historiasta puhumatta todellisista videopeleistä. Kaikki videopelien ohjaimet jäljittävät alkuperänsä yhdestä tietystä pelistä nimeltä Spacewar: Alkuperä. Tämä peli on epäilemättä yksi ensimmäisistä videopeleistä. Peli itsessään on melko yksinkertainen, pelaajilla on ainoa tehtävä tuhota kaikki edessään olevat tähtialukset. Ajattele sitä nykyaikaisemman pelin, Flappy Birdin, edeltäjänä, mutta varsinaisen linnun sijaan ohjaat avaruusalusta ja voit ampua ohjuksia. Tietysti tavoite pysyy samana, älä anna minkään koskettaa sinua.

Peli suunniteltiin ja asennettiin PDP-1-tietokoneelle, jossa käytettiin kahdeksaa Test Word -kytkintä. Aluksen ohjaaminen tehtiin neljällä näistä kahdeksasta kytkimestä. Kahta heistä käytettiin avaruusaluksen suunnan hallintaan (vasemmalle ja oikealle) ja kaksi muuta omistettiin ohjuksen ampumiseen.

Joystickien isoisä: Atari (1977)

Ohjaussauvan ilme on mullistanut tänään tuntemamme pelit. Ohjaussauvalla on hyvin yksinkertainen muotoilu ymmärrettäväksi. Periaatteessa se tarvitsee vain neljä kytkintä, jotka ohjaavat suuntaa toimiakseen oikein. Myös sen takana oleva mekanismi on yksinkertainen. Kun siirrät sauvaa suuntaan, metallilevy muodostaa yhteyden piirilevyyn sähköisen signaalin kautta, joka sitten osoittaa suunnan ohjaussauvaan. Tulevissa ohjaussauvoissa on myös ylimääräinen kytkin, jota käytetään ammusten ampumiseen.

Vaikka alkuperäisen ohjaussauvan muotoilu on peitetty yksinkertaisuudella, useimmilla nykyaikaisilla ohjaimilla on toinen esi-isä. Painikepohjaisten pelien, kuten Spacewarin, menestys synnytti uuden trendin 60-luvulla. Se on aika, jolloin peli soitti Lemu sai paljon suosiota. Tämä Atarin suosima arcade-peli oli tennispohjainen, jossa kaksi melaa pomppii pisteestä toiseen, kunnes pisteitä ei voi enää palauttaa.

Melojen ohjaaminen Pongista tehtiin potentiometreillä, jotka olivat nuppeja, jotka liikuttivat meloja ylös ja alas käännettäessä. Pelin suosio oli niin korkea, että monissa Atarin ensimmäisistä kotikonsoleista löytyi tosiasiallinen meloa ohjain. Pong toimi myös yhtenä ensimmäisistä kilpailupeleistä, koska melaohjaimessa oli kaksi potentiometriä (yksi ohjainkortin kummallakin puolella), mikä tarkoittaa, että peliä voitiin pelata kahtena. Atari-ohjaussauvan patentti saatiin vuonna 1978. Mutta tuolloin markkinoilla oli monia ohjaussauvoja. Vaikka kova kilpailu, Atari-ohjaussauva onnistui erottamaan itsensä muusta ainutlaatuisten viiden suuntaisen yhteyden (ylös, alas, vasemmalle, oikealle ja tulelle) vuoksi.

Ensimmäisen videopelikonsolin ilmestyminen tuli Atarin mukana, kun he päättivät tarjota joystickin yhdessä tosiasiallisen melo-ohjaimen (Pong) kanssa Atari 2600 -videotietojärjestelmällä (VCS).

Mainos

Nintendo Entertainment System: 1985

Nintendon suunnittelema ohjain oli viimeinen pala klassisten ja modernien videopelien ohjaimien välillä. Tämä ohjain kesti ajan testin, koska sen muotoilu on pääosin sama myös nykyään. Ohjaimen keskellä oli kaksi painiketta (Käynnistä ja Valitse), oikealla A- ja B-painikkeet ja vasemmalla suuntapainike.

Uusi innovaatio oli, että pelaajat voivat nyt siirtyä myös diagonaaliin painamalla kahta vierekkäistä painiketta samanaikaisesti. Nintendo-ohjaimet ovat innoittaneet tulevia videopelien tekijöitä mukauttamaan ja parantamaan konsoleita entisestään.

Nykyaikaiset videopelien ohjaimet

Kaikissa nykyaikaisissa ohjaimissa on ohjauslevy ja joystick yhdistetty yhdeksi ohjaimeksi. Vaikka jokaisella ohjaimella on ainutlaatuinen painikkeiden sijoittelu, useimmat nykyaikaiset ohjaimet ovat jälkeläisiä Sony PlayStation DualShock -ohjaimesta, jossa on kaksi ohjaussauvaa, useita painikkeita ja suuntalevy. Toisaalta kehittyneet konsolit ja simulaattorit, jotka käyttävät antureita, voivat hyödyntää tosielämän ohjaimia. Kun kyseessä on laukaisumonitori, kuten Garmin Approach R10, käyttäjä heilauttaa oikeaa golfmailaa.

Videopelien ohjainten matka on ollut kiehtova, alkaen Spacewarin yksinkertaisuudesta aina nykyisiin ohjaimiin, joissa on kaikki pelaajan tarvitsemat ominaisuudet. Aina kun pelaat peliä ohjaimella, kuten Fifa 21 ja Witcher 3 että blackjack verkossa, tiedät nyt osan videopeliohjaimen historiasta. Ja kuka tietää, mitä tulevaisuus on varannut näille ohjaimille.

Jaa tämä artikkeli:

EU Reporter julkaisee artikkeleita useista ulkopuolisista lähteistä, jotka ilmaisevat monenlaisia ​​näkökulmia. Näissä artikkeleissa esitetyt kannat eivät välttämättä ole EU Reporterin kantoja.

Nousussa